quarta-feira, abril 17

Um garoto de 13 anos aparentemente espancou Tetris. Há muito considerado impossível ou um mito, o feito mágico ocorreu em 21 de dezembro e aparentemente chocou até o jogador, Willis Gibson, que atingiu o nível 157 e lançou a até então invisível “tela de morte”, onde o jogo trava e não há mais nada para jogar. “Oh meu Deus”, Willis diz repetidamente em um vídeo que postou sobre seu sucesso esta semana. “Eu vou desmaiar.”

Em quaisquer outras circunstâncias, isso teria simplesmente provocado um “Ei, legal!” resposta. “Garoto bateu Tetris”é o tipo de coisa que apareceria no Boing Boing ou X e provocaria um sorriso e um compartilhamento no chat em grupo. Esta semana, porém, a história de Gibson decolou. Foi coberto pela CNN, NPR, etc. A Nova York Maldito Tempos. Maya Rogers, CEO da Tetris, parabenizou Willis, conhecido como “Blue Scuti”, em comunicado à Associated Press, dizendo que sua “conquista monumental” desafiou “todos os limites preconcebidos deste jogo lendário”.

Neste ponto ela está certa. Desde que a Nintendo trouxe Tetris da Rússia ao resto do mundo, o jogo tem sido uma espécie de obsessão cultural. Durante as férias, as lojas vendiam Tetris fabricantes de waffles. 2023 da Apple Tetris o filme não exatamente incendiou o mundo, mas fez com que os fãs vissem blocos caindo em seus sonhos mais uma vez. O interesse pelo jogo, que já dura quatro décadas, não é, acredito, o que está motivando o fascínio pela vitória de Gibson. Acho que é um desejo profundo por algum tipo de maravilha.

Para muitas pessoas, 2023 foi horrível. Guerras na Ucrânia e no Médio Oriente, greves laborais, um recente aumento nos casos de Covid-19 que parecem quase rotineiros – não há muitas boas notícias a que nos agarrarmos hoje em dia. As pessoas que esperam voltar ao trabalho com a vitalidade do tipo “ano novo, novo eu” estão ficando aquém. “Janeiro seco” é tendência, mas a maioria das postagens não é nada entusiasmada (exemplo: “em vez de janeiro seco, estou fazendo por que janeiro. é onde todos os dias fico no meio da rua e grito POR QUE DEUS POR QUE”) . Ver que uma criança em Oklahoma derrotou a programação de um jogo que causou alegria e frustração a inúmeras pessoas é como um bálsamo.

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Gibson completou sua corrida lendária em menos de 40 minutos. Cerca de 38 minutos depois, ele diz, exasperado: “por favor, durma”. Quase parece o lema do ano passado. Embora ninguém queira que as coisas desmoronem, há uma sensação esmagadora de que as coisas estão a desmoronar demasiado depressa e seria um alívio se parassem – não porque o pior resultado tivesse acontecido, mas porque a luta acabou.

Talvez a reação ao feito de Gibson não seja diferente de se um time da NBA vencesse as finais graças a um arremesso de três pontos ou se um patinador artístico conseguisse um salto quase impossível para ganhar o ouro olímpico. Mas em 2023, parece único. Simplificando demais, Tetris foi projetado para tocar para sempre. A pontuação na tela de Gibson ficou em 999.999, mas ele estima que estava perto de 7 milhões. Ao bater Tetris, Gibson essencialmente superou sua codificação. Nos últimos 12 meses, à medida que a inteligência artificial se infiltrava na criatividade e ameaçava empregos, a ascensão das máquinas nunca pareceu tão real. Assistir a um garoto de 13 anos com um controle de NES e muita determinação vencer um computador é uma vitória para todos.

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