quinta-feira, novembro 21

O boom dois videogames impulsionou essa forma de entretenimento para centenas de milhares de usuários, transformando a diversidade de propostas e preferências em ritmo acelerado.

Porém, a oferta de jogos diversificados torna-se mais ampla, jogos desafiadores passam a fazer parte de nichos cada vez menores e proporcionam uma experiência tranquila, divertida, livre de estresse e frustração que é uma prioridade para a maioria.

Um aspecto muito simples e cotidiano na história de dois videogames como a seleção de níveis de dificuldade pode se tornar algo do passado, já que uma patente da Sony nos dá um vislumbre de como poderá ser o futuro imediato dos jogos.

IA para tornar os jogos mais fáceis

Segundo relatório, o próximo modelo do PlayStation, sucessor do PS5, poderá utilizar a tecnologia de inteligência artificial (IA) para transformar a experiência de jogo em algo adaptável às habilidades do jogador e à sua forma de lidar com a dificuldade.

De acordo com os detalhes disponíveis, esta inovação baseia-se numa patente de 2022 intitulada “Sistemas e métodos para permitir assistência preditiva durante o jogo”. A empresa japonesa propôs incorporar hardware que não seja do PlayStation e que possua um processador alimentado por IA.

Este processador funcionaria para analisar os padrões de jogo e as informações do usuário para intervir imediatamente em sua experiência de jogo.

Pelo contrário, existem ajudas convencionais que fornecem pistas sobre como avançar ou superar um obstáculo, O uso de uma CPU com IA poderia intervir diretamente para detectar que um jogador não consegue superar um desafio específicoseja um enigma ou uma batalha contra um chef, e ative automaticamente os controles e movimentos necessários para resolver a situação.

Essencialmente, O console irá jogar no nome de usuário Resolveria automaticamente o desafio para permitir a sua continuidade, reduzindo assim os níveis de raiva e frustração, e também tentando melhorar as taxas de retenção de jogos, reduzindo as taxas de abandono.

Além disso, é mencionada a possibilidade de utilização de dispositivos externos que podem ajudar o jogador quando ele está preso ou falha repetidamente em uma seção ou contra um inimigo.

Neste caso, poderia ser considerado um aplicativo para dispositivos móveis ou algum tipo de tecnologia integrada no sucessor do DualSense, ou controle do console, que permite ao usuário acessar dicas, recomendações ou instruções detalhadas para superar um desafio. Um controle com tecido sensível ao toque? Não é uma ideia absurda.

Esta patente, que pode ou não concretizar-se, junta-se a uma lista de ideias que a Sony considerou nos últimos anos com o objectivo de tornar as experiências de jogo para um único jogador ou mais acessíveis possível.

Se necessário, o sistema pode assumir as tarefas mais difíceis desde que o usuário permaneça como espectador, interagindo apenas em momentos-chave.

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