sábado, setembro 7

Escolher um nível de dificuldade em alguns jogos pode ser uma grande decisão, prendendo você em uma experiência específica por dezenas de horas. Os futuros jogos da Sony poderão fazer ajustes finos na dificuldade enquanto você joga, de acordo com uma nova patente. A Sony não seria a primeira a ajustar a dificuldade do jogo rapidamente, mas a patente proposta inclui alguns elementos exclusivos.

A patente, depositada na Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI), descreve um método pelo qual um jogo pode avaliar o desempenho do jogador e ajustar a dificuldade do jogo. A Sony chama isso de “Calibração de dificuldade adaptativa” no pedido de patente.

Há décadas que vimos jogos oferecendo ajuste de nível de dificuldade, geralmente quando o jogador falha repetidamente em avançar. Por exemplo, alguns jogos Mario da Nintendo oferecem a opção de mudar para um modo mais fácil se você continuar caindo de saliências. O sistema descrito na patente teria mais nuances.

Ao jogar um jogo da Sony com dificuldade adaptativa, seu desempenho será avaliado em relação a uma linha de base. Se você estiver se saindo muito melhor ou pior do que o jogo espera, isso pode ajustar a forma como o jogo é jogado para manter o desafio. E esta não é uma situação de tudo ou nada – a Sony propõe ajustar elementos específicos da jogabilidade, como velocidade de movimento, atraso ou hesitação, pontos fortes dos personagens, número de competidores e muito mais.

Dificuldade do diagrama de patente da Sony

Crédito: Sony/OMPI

Essencialmente, a Sony quer jogos que possam criar um modo de dificuldade baseado no seu estilo de jogo. O objetivo é ter esse processo ativo durante todo o jogo, ajustando a dificuldade de forma dinâmica conforme você melhora. É comum que o início de um jogo desafiador seja um pouco cansativo, e o final do jogo muitas vezes pode ser muito fácil depois de você ter desbloqueado tudo. A dificuldade adaptativa poderia teoricamente resolver esses problemas, tornando a experiência mais consistente.

O pedido de patente foi publicado este mês e apresentado à OMPI no ano passado. Não está claro se a Sony receberá uma patente para esse recurso – ela terá que enfrentar a longa história de modos de dificuldade ajustáveis ​​em jogos. Mesmo que a patente seja recusada, este poderá ser um vislumbre do que a Sony planejou para os futuros consoles de jogos. Será necessário fazer algo para compensar a perda de acesso a todos os futuros títulos da Activision Blizzard, e um controlador de mudança de temperatura provavelmente não fará isso.

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