quarta-feira, abril 24

Arco Intel

Crédito: Intel

Agora está oficialmente confirmado que a Nvidia teve uma boa ideia quando decidiu adicionar a geração de quadros à sua tecnologia de upscaling, conhecida como Deep Learning Super Sampling (DLSS). Esse recurso permite que uma GPU crie e insira frames gerados por IA em jogos por conta própria, o que pode proporcionar um aumento considerável no desempenho em jogos que o suportam. A AMD percebeu recentemente que estava em desvantagem e aderiu a esse movimento com Fluid Motion Frames. Agora a Intel anunciou que também quer participar da ação, tornando-se a terceira empresa de GPU a oferecer geração de quadros. Fará parte de sua tecnologia de upscaling XeSS e chama sua versão de ExtraSS.

A empresa apresentou sua tecnologia de geração de frames em uma recente conferência Siggraph, o que é novidade, já que a Intel não havia manifestado anteriormente qualquer interesse em oferecer tecnologia de geração de frames. A conferência contou com uma apresentação sobre a tecnologia, conforme notado pela Wccftech, onde a empresa falou sobre o assunto pela primeira vez. A descrição da apresentação diz que é “uma nova estrutura que combina superamostragem espacial e extrapolação de quadros para melhorar o desempenho de renderização em tempo real”. Diz que esta combinação de técnicas permite equilibrar bem o desempenho e a qualidade da imagem. Isso é importante, pois a geração de quadros também tem desvantagens: adiciona latência de entrada e os quadros gerados pela GPU podem parecer estranhos às vezes.

É difícil ver o que a Intel está destacando nesta imagem de baixa resolução, mas a empresa diz que está se desviando do caminho que a Nvidia e a AMD escolheram para suas tecnologias de geração de quadros. Crédito: Intel

Assim como a versão desta tecnologia da AMD, a versão da Intel será independente de hardware e de código aberto, portanto, se um jogo suportar, qualquer pessoa poderá usá-lo em vez do DLSS da Nvidia ou do FSR da AMD. No entanto, ambos os seus concorrentes usam quadros interpolação para gerar frames, enquanto a Intel diz que está usando frames extrapolação para ExtraSS, marcando um desvio notável do padrão atual. A Intel diz que esta é uma abordagem melhor: “Os custos computacionais são significativamente reduzidos em comparação com os métodos de renderização tradicionais, permitindo taxas de quadros mais altas e resultados de alta resolução sem alias”. Ele diz que está rodando no mecanismo Unreal, o que mostra que pode oferecer renderização rápida com boa qualidade de imagem.

A Intel supostamente escolheu a extrapolação em vez da interpolação, pois reduz a latência no processo de geração de quadros, o calcanhar de Aquiles da versão AMD e Nvidia. Para combater isso, ambas as empresas também incluem tecnologias juntamente com a geração de frames para ajudar a reduzir a latência, com a Nvidia oferecendo Reflex e AMD com Anti-Lag+. A Intel afirma que sua versão não possui essa desvantagem de latência. Ainda assim, a desvantagem é que a qualidade da imagem pode ser afetada em cenas mais complicadas, o que é compensado através de um método de distorção melhorado. Afirma que esta técnica pode extrapolar frames sem penalidade de latência, ao mesmo tempo que oferece melhor qualidade de imagem.

Teremos que esperar e ver como será em um jogo real; por enquanto, parece ser apenas um artigo de pesquisa. Não é uma surpresa que a Intel queira participar da ação, já que a geração de quadros provou funcionar como mágica nos jogos que a suportam. Ele oferece um aumento considerável em fps “de graça”, sem um declínio perceptível na qualidade da imagem ou na latência, e é por isso que todos estão aderindo ao movimento. Alguns argumentariam que a latência é demais para o estômago, mas sua milhagem pode variar.

Dito isso, a Intel pode ter dificuldade em convencer os desenvolvedores de jogos a adicioná-lo aos seus jogos além do DLSS e FSR, dada a sua insignificante participação no mercado de GPU discreta. No entanto, imaginamos que é aqui que seu talão de cheques seria útil.

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