Os reguladores chineses estão tentando restringir os incentivos no jogo. Uma série de novas restrições anunciadas na sexta-feira visam eliminar microtransações, recompensas relacionadas a logins frequentes e outros aspectos aparentemente predatórios do design de jogos. Embora as restrições ainda não estejam definitivas, a Administração Nacional de Imprensa e Publicação da China parece estar comprometida com a sua implementação após um período obrigatório de comentários públicos.
Do lado financeiro, as regras propostas concentram-se na restrição de gastos excessivos no jogo. Leilões no jogo e compras “especulativas” de ativos serão proibidos. Os jogos não poderão recompensar jogadores por compras frequentes ou por completarem suas “carteiras”. O valor monetário dessas recargas também será limitado para evitar que os jogadores comprometam grandes somas de dinheiro de uma só vez. Os reguladores estão até planejando restringir o grau em que os desenvolvedores podem recompensar jogos frequentes, proibindo recompensas por logins diários.
De acordo com Reuters, Os distribuidores de jogos chineses não estão entusiasmados com a proposta. Nem os seus investidores, com base na forma como as ações da Tencent e da NetEase caíram após o anúncio. Mas os reguladores parecem ter confundido os distribuidores ao consolidar uma rápida reviravolta na aprovação do governo na sua proposta. Embora normalmente demore de três a oito meses para a China exibir um novo jogo, a aprovação desses novos regulamentos limitaria o período de revisão a 60 dias.
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As potenciais restrições da China provam que o design de jogos que criam hábitos não saiu da mente dos reguladores. Bélgicao Holandae o estado de Havaí fizeram todos os esforços para restringir o uso de “caixas de saque”, argumentando que os itens do jogo baseados no acaso atraem os jogadores da mesma forma que os jogos de azar. (Um 2018 estudar considerei este ponto correto.) Reconhecendo seus riscos financeiros e psicológicos, o Comissão Federal de Comércio (FTC) e o Conselho de classificações de software de entretenimento (ESRB) tentaram conscientizar os jogadores sobre o impacto das loot boxes, se não bani-los completamente. Na mesma linha, os pais de uma criança até processado um punhado de empresas de jogos dos EUA este ano por alavancar o design de jogos “viciantes”. O processo chamava especificamente “esquemas de monetização” (incluindo caixas de saque) e ciclos de feedback positivo, que afirmam incentivar jogos mais longos e frequentes.
Dada a crescente conscientização em torno do design de jogos arriscados, a Administração Nacional de Imprensa e Publicação da China poderia receber alguns respostas positivas à proposta. Os residentes da China têm até janeiro. 22 de outubro de 2024 para oferecer seus comentários, após os quais a Administração “estudará seriamente as preocupações e opiniões expressas” e, em seguida, alterará a proposta em conformidade.