A ascensão dos videogames catapultou essa forma de entretenimento para centenas de milhões de usuários, transformando a diversidade de propostas e preferências a um ritmo vertiginoso.
No entanto, embora a gama de diversos jogos seja ampla, Jogos desafiadores tornaram-se parte de nichos cada vez mais restritos e proporcionar uma experiência agradável e divertida, livre de raiva e frustração É uma prioridade para a maioria.
Esta abordagem no mundo dos jogos Não se limita apenas aos jogos em si.mas também pode se expandir para consoles.
Um aspecto tão simples e cotidiano na história dos videogames quanto selecionar níveis de dificuldade pode se tornar uma coisa do passadojá que uma patente da Sony nos dá uma ideia de como poderia ser o futuro imediato dos jogos.
IA para tornar os jogos mais fáceis
De acordo com um relatório, o próximo modelo de playstation, sucessor do PS5, poderia usar tecnologia de inteligência artificial (IA) para transformar a experiência de jogo em algo adaptável às habilidades do jogador e sua maneira de enfrentar as dificuldades.
De acordo com os detalhes disponíveis, esta inovação é baseada em uma patente de 2022 intitulada “Sistemas e métodos para permitir assistência preditiva durante o jogo”. A proposta da empresa japonesa é incorporar ao PlayStation hardware que possua processador alimentado por IA.
Este processador teria a função de analisar os padrões e informações de jogo do usuário para intervir imediatamente em sua experiência de jogo.
Ao contrário dos auxílios convencionais que fornecem pistas sobre como avançar ou superar um obstáculo, O uso de uma CPU com IA poderia intervir diretamente ao detectar que um jogador não consegue superar um desafio específicoseja um quebra-cabeça ou uma batalha de chefe, e ative automaticamente os controles e movimentos necessários para resolver a situação.
Em essência, o console jogaria em nome do usuário e resolveria automaticamente o desafio para permitir que você continuasse, reduzindo assim os níveis de raiva e frustração, e até mesmo tentando melhorar as taxas de retenção de jogos, diminuindo as taxas de abandono.
Além disso, é mencionada a possibilidade de utilização de dispositivos externos que podem auxiliar o jogador quando ele fica preso ou falha repetidamente em uma seção ou contra um inimigo.
Neste caso, poderia ser considerado um aplicativo para dispositivos móveis ou algum tipo de tecnologia integrada ao sucessor do DualSense, o controlador do console, permitindo ao usuário acessar dicas, recomendações ou instruções detalhadas para superar um desafio. Um controle de tela sensível ao toque? Não é uma ideia maluca.
Esta patente, que pode ou não ser concretizada, acrescenta-se a uma lista de ideias que a Sony tem considerado nos últimos anos com o objetivo de tornar as experiências de jogo para um jogador tão acessíveis quanto possível.
Se necessário, o sistema poderá assumir as tarefas mais difíceis enquanto o usuário permanece um espectador, interagindo apenas em determinados momentos-chave.